summary:
Промпт / Prompt
summary: [reference generation] 制作一条完整的 15 秒、16:9、冰蓝色动态版式动漫角色 PV,包含 16 个主要视觉节拍,分为四组节奏段。视觉使用白色留白、冰蓝主色、黑色巨型字母、钴蓝几何线条和少量红色设备状态灯。动作由科技手枪、跳跃、滑行、瞄准和落地触发。分屏并置不同元素,而不是重复同一个身体部位。人物与巨大字母产生前后遮挡、穿插和融合。最后两秒从落地动作连续收势到英雄定格。只使用原创短英文:"ICE VECTOR"、"SYNC 01"、"LOCK ON"、"CORE ONLINE"。 retention_analysis: <Subject 1> (appears throughout [Shot 1]–[Shot 16]): fully_preserved - 保留女主角的脸部身份、银白色头发、黑色耳机、白色科技夹克、黑色短裤、白色机械义体、黑白红配色和身体比例。 <Subject 2> (appears throughout [Shot 2]–[Shot 16]): fully_preserved - 保留白色科技手枪的外形、白色陶瓷材质、黑色接缝、钴蓝能量核心和透明全息瞄准环。 禁止换脸、变发色、换服装、增加其他角色、改变机械结构或把科技手枪变成现实枪械。 detailed_description: 整体为 2D 动漫游戏 CG 角色 PV,16:9 横屏,白色留白、冰蓝主色、黑色巨型字母、钴蓝几何线条和少量红色状态灯构成统一视觉系统。全片有 16 个主要视觉节拍,镜头时长不平均,节奏采用“短切建立 → 动作展开 → 大幅爆发 → 连续收势定格”。镜头必须由人物或道具动作触发,分屏和几何图形负责衔接,不使用无动作的机械推拉。 [Shot 1] 从全新的三分之二身构图开始,不复制 <Picture 1> 原始构图。女主角站在白色和冰蓝留白中,<Subject 2> 收在大腿枪套内。巨大黑色英文 "ICE VECTOR" 位于人物后方,钴蓝细线和小型十字标记建立版式。她低头看向枪套,手指开始移动。 [Shot 2] At 00:00.550,机械手按下枪套锁扣。镜头由手部动作触发,快速下摇并推近到白色科技手枪。红色状态灯亮起,钴蓝色块从底部推入。 [Shot 3] At 00:01.050,她拔出 <Subject 2>,镜头跟随手臂向上移动,从枪身滑到脸部和眼睛,保持动作方向连续。 [Shot 4] At 00:01.650,切入眼睛微距。瞳孔高光与透明钴蓝全息瞄准环匹配,圆环扩张成为下一镜转场。 [Shot 5] At 00:02.350,使用竖向分屏:左侧放眼睛,右侧放手枪能量核心,中间窄条放黑色字母边缘。英文 "SYNC 01" 沿竖向边界滑入,三个元素的蓝色光点同步闪烁。 [Shot 6] At 00:03.100,女主角旋转手腕,将手枪转为水平瞄准姿态。镜头沿手腕旋转方向小幅环绕,钴蓝圆弧从枪身轨迹中生成。 [Shot 7] At 00:04.050,女主角突然大幅度跳跃,镜头用中远景向上跟随,完整展示腾空、收腿和举枪动作。她从巨大黑色字母的孔洞中穿过,字母同时位于前景和后景。 [Shot 8] At 00:05.050,使用横向分屏:上方放跳跃全身动作,下方放枪口和能量核心。冰蓝色块作为分隔带,随着跳跃最高点向两侧展开。 [Shot 9] At 00:06.100,女主角落地后立即横向滑行,镜头横向追踪。黑色横线、冰蓝色块和钴蓝斜线保持与滑行相同方向。 [Shot 10] At 00:07.050,使用斜向分屏:左下放滑行腿部和靴子,右上放手枪与全息瞄准环,中间由钴蓝斜线切开。抬枪动作让斜线沿枪口方向延伸。 [Shot 11] At 00:08.000,枪口向镜头靠近,透明瞄准环占据画面中心。圆环匹配到巨大黑色字母 "O" 的内部,英文 "LOCK ON" 沿圆环边缘出现。 [Shot 12] At 00:09.000,女主角触发一次非致命钴蓝能量脉冲。能量脉冲切开黑色字母,人物从字母内部穿出并完成转身。不要出现真实子弹和爆炸。 [Shot 13] At 00:10.150,使用三条不同信息的横向画面带:第一条是眼睛,第二条是手枪能量核心,第三条是人物全身滑行动作。三条画面带沿同一动作节奏错位,再开始合并。 [Shot 14] At 00:11.400,女主角继续从滑行转为站起,不改变动作方向。镜头跟随身体回正和抬枪动作拉远,黑色字母、网格和圆环从动作轨迹中重新排列。 [Shot 15] At 00:12.500,女主角完成抬头和举枪,钴蓝斜线从枪口延伸到画面上方。人物、手枪和字母保持连续空间关系,背景不突然重置。 [Shot 16] At 00:13.600,延续上一镜的抬头和举枪动作,女主角自然收势进入全身英雄姿态。所有分屏、线条和几何碎片退到边缘,巨大黑色英文 "ICE VECTOR" 位于人物后方,小型副标题 "CORE ONLINE" 位于下方。保持稳定到 00:15.000。禁止突然换姿势、换背景、跳轴、换脸、换服装、随机文字、乱码、其他人物和过度抖动。 overall_soundscape: 环境声保持极简,只保留机械关节、枪套锁扣、手枪能量核心、衣料摩擦、跳跃气流、滑行摩擦和落地声。枪械旋转、全息环出现、分屏变化、能量脉冲和落地使用短促 click、servo、whoosh 和低频 impact。音效只强调 16 个视觉节拍中的关键动作,不连续铺满全片。 non_diegetic_music: 使用约 118–124 BPM、4/4 拍的冰冷旋律型电子音乐,将 16 个视觉节拍组织为四组音乐句法。以清晰的 4–6 音符钴蓝色合成器主旋律为核心,加入干净电子鼓、克制低音、透明高频 pad 和简短和弦变化。第一组建立旋律,第二组加入拔枪和跳跃节奏,第三组在滑行、分屏和能量脉冲处达到高潮,第四组保留主旋律变奏并随着英雄姿态收束。whoosh、click 和 impact 低于音乐音量,不能盖住主旋律。
Модель / Model: Seedance
Тип / Type: видео / video
Автор / Author: 迪威
Категории / Categories: Универсальная
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